虚拟现实资源在证据技术课堂上的应用,福布斯

来源:http://www.roro2.com 作者:betway互联网 人气:119 发布时间:2019-10-08
摘要:原标题:英特尔微软商业VR挑战赛:VRMonkeys让玩家扮演犯罪现场调查员 一、虚拟现实与互动教学: VR/AR太热 福布斯十大科技公司有八家已涉足 2016年03月11日 来源:VRcun 作者:小舞 搞趣

原标题:英特尔微软商业VR挑战赛:VRMonkeys让玩家扮演犯罪现场调查员

一、虚拟现实与互动教学:

VR/AR太热 福布斯十大科技公司有八家已涉足

2016年03月11日 来源:VRcun 作者:小舞 搞趣网官方微博

近日,亚马逊宣布进军VR领域的消息刷遍了整个朋友圈,这是Facebook,HTC,索尼之后又一个进军VR的巨头。

根据福布斯的最大科技公司排名榜,入围前十名的科技公司有八间都以不同的方式涉足虚拟现实或者增强现实领域。

betway 1

以下是涉足的科技巨头名单:

苹果

无论是企业收购行动,还是企业挖角,苹果都有进军虚拟现实的足影。而且早前英国《金融时报》曝出苹果已经秘密组建一支专注研究虚拟现实技术的团队。虽然苹果现在还没有宣布具体的计划,但是苹果的CEO之前在公司的季度财报电话会议上表示虚拟现实不是一个利基产品,这是到目前为止苹果最明确表示对VR有兴趣。所有的消息都预示着苹果在这个领域将有一番作为。

三星

跟Facebook是战略合作关系,将联手把虚拟现实打造成下一代移动计算平台和社交平台。旗下的虚拟现实产品是基于手机的Gear VR和360度全景相机Gear 360,在西班牙的移动通信大会2016上举行新品发布会,部分国家和地区预订Galaxy S7免费获赠Gear VR头显一部,全面铺开虚拟现实产品销售市场。

微软

旗下增强现实眼镜Hololens面世之后,备受外界好评。现在开发者版本已开放预订,售价为3000美元,预计3月30号向开发者发货。而且上个月微软就HoloLens 项目发布了一项新专利技术:头部显示器的电致变色调光模块的增强和虚拟现实的感知。也就是说,HoloLens 除具备增强现实功能外,还存在转变为虚拟现实头显的可能性。

另外,微软还跟oculus有深度合作关系,微软旗下的游戏控制器Xbox one会跟消费者版本oculus Rift捆绑发售。为VR版的《我的世界》提供支持。

谷歌

目前谷歌已经通过自主渠道销售旗下入门级虚拟现实头显谷歌纸盒。而且谷歌还有多个跨界合作项目,包括与《纽约时报》合作,向超过100万的订阅用户免费配送谷歌纸盒;与联想合作发布Project Tango智能手机;谷歌的”探险先锋计划”受众学生已经超过100万。另外,谷歌及多家知名科技公司于2014年对增强现实公司Magic Leap投资5.42亿美元。

IBM

IBM涉及虚拟现实领域的项目虽然比较少,但项目的媒体反响却不低。IBM基于云端的Watson平台是认知计算系统的杰出代表。它包含信息分析,自然语言处理和机器学习领域的大量技术创新,能够助力决策者从大量非结构化数据中揭示非凡的洞察。IBM Watson系统具有理解,推理,学习的能力。而IBM的Watson平台也计划为虚拟现实提供真正的游戏互动,包括处理自然的语音交流。

英特尔

英特尔是虚拟现实领域的活跃分子。它计划利用实感技术为移动虚拟现实提供解决方案,实现由内至外的位置追踪和手指动作追踪。

另外,英特尔还宣布将会发布搭载实感技术和谷歌Project Tango的开发版手机。

惠普

惠普是知名的电脑生产商,为了获得更佳的虚拟现实体验,惠普专门为HTC Vive研发以虚拟现实为中心的游戏电脑,名为Envy Phoenix。另外,CES2015上,惠普还发布了一款虚拟现实显示器Zvr。

betway,FOXCONN富士康

名单上的一个边缘候选人富士康——世界上最大的电子产品制造商。该公司曾在过去帮助建立zSpace,一个“虚拟全息3D”的教育系统。

也许更有意思的是,有谣言称富士康会在不久的将来与苹果合作 。有消息称该公司正寻求收购日本科技巨头夏普,据报告价值可能超过60亿美元。此举将有助于深化富士康和苹果的关系,甚至可能为公司带来有机发光二极管屏幕——舒适的虚拟现实体验所需的类型——未来的苹果手机。

至于索尼,Facebook,HTC这些引领虚拟现实头显主流品牌的公司由于没有入围福布斯十大科技公司排名,所以本文没有对它们作出描述。

文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

查看引用和消息源请点击:映维网

你是否还记得映维网在8月底报道的Ultimate Coder Challlenge IV: VR大赛呢?由英特尔和微软联合赞助的竞赛正在如火如荼地进行之中,而八支软件创新团队将为10万美元的奖金开发出最终的商业VR解决方案。

      虚拟现实(Visual Reality,简称VR),是今年来飞速发展的一门高新技术,它利用计算机生成一种模拟环境,创造出一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。应用计算机图形学,人们可以在虚拟空间中建造一个模拟现实的三维环境,利用特殊的输入设备和方法,可以进入这个虚拟空间与其中的人物或物体模型进行交互,从而完成与在现实时间中类似的工作。

允许用户在VR和AR环境中抓取任何对象。

延伸阅读:奖金达10万美元,英特尔联手微软举办商业VR解决方案挑战

      利用虚拟现实技术建立起来的虚拟实验室,可对人们进行虚拟培训,具有环境逼真,“身临其境”感强,场景多变,培训针对性强和安全经济,可控性强等特点。在虚拟实验室中可以向学生展示不同的空间环境,不同的虚拟物体,可以有效解决现实中实验室场地、仪器资源有限的短板,让更多地学生参与其中;此外,学习者可以在任何时间、任何地点走进虚拟实验室,身临其境般的操作虚拟仪器,操作结果可以通过仪表显示反馈给学生,来判断操作是否正确。这种实验既不消耗器材,也不受场地等外界条件限制,可重复操作,直至得出满意结果。VR实验室的一大优点还在于其绝对的安全性,不会因操作失误而造成人身事故。正因为虚拟现实技术有这些优点,目前越来越多的高校、越来越多的学科在建设虚拟仿真实验室。

(映维网 2019年05月03日)消费者虚拟现实系统可以将用户沉浸在绚丽的虚拟世界中,并提供丰富的视觉和声音。但是,你应该不止一次遇到过这样的情况:当你在虚拟现实或增强现实环境中伸手触摸一个对象时,你会惊愕地发现原来这只是虚拟对象,根本不存在于现实世界。这会打破沉浸感,将用户从置身于另一世界的幻觉中拉回来。从外骨骼到触觉控制器,研究人员一直在探索各种触觉反馈解决方案,但所述系统的机械复杂度增加了成本,而且可靠度不足,限制了它们在实验室之外的普及。

其中一支团队是VRMonkeys,他们的项目是“Virtual Invesgator”。通过结合专业培训与教育,玩家将扮演一名犯罪现场调查员并在VR世界中寻找线索。日前,团队成员Pedro Monteiro Kayatt解释了他们为何要使用犯罪现场调查员(CSI)来作为VR学习的模型。以下是映维网的整理:

      在法学领域,虚拟现实的教学手段还应用的不太多,可以说还在起步阶段。就证据科学技术这样的学科而言,只有某些专门的政法或警察院校建设有专门的虚拟仿真实验室。并且建设这样的虚拟实验室往往要联合多学科师资,花费几十万甚至上百万的经费才能实现。对于本院证据科学技术实验室来说,目前暂不具备这样的建设条件。不过,在娱乐领域,已经出现了类似科学探案类的虚拟仿真游戏,通过考察,笔者认为可以有选择地应用某些游戏资源引入课堂,加深学生对课堂内容的理解。在课堂中,笔者运行游戏,通过投影演示,带领学生展开了一次虚拟现场勘察的模拟,取得较好的教学效果。

对于即将在英国举行的ACM CHI Conference on Human Factors in Computing Systems大会,微软雷德蒙研究院的麦克·辛克莱尔(Mike Sinclair),马尔·冈萨雷斯·佛朗哥(Mar Gonzalez-Franco),伊亚尔·欧菲克(Eyal Ofek),克里斯蒂安·霍尔兹(Christian Holz),以及韩国科学技术院的研究实习生李在妍将展示了一款名为TOuch Rigid Controller的全新触觉控制器原型。

我要问你一个问题:你知道70 20 10模型吗?简而言之,这是一个最有效的学习模型,其中70%的学习应来自于实践性学习,20%的学习应来自于社交性学习,而10%的学习则来自于正式教学。

二、深入体验虚拟现实教学

TORC是一款可供握持的紧凑型设备。它由一个包含不可见移动组件的刚性外壳组成,而原型能够提供丰富的触觉反馈,并在用户操作虚拟对象时提供高度灵活性,以及顺从感(例如,当施加力以按压对象时,你会感觉对象表面确实出现了下凹感,这是一种力的顺从感)。

betway 2

      笔者选用的虚拟现实教学资源是2009年育碧公司出品的《犯罪现场勘查:致命意图》,在该游戏中,玩家可以在游戏中执行CSI各项侦查工作,藉由细密心思与冷静沉著的头脑,搜集凶案现场的各种犯罪证据,寻找与案件有关的各项蛛丝马迹,揭露出被刻意消毁的罪证。如果以学习技术的眼光看待这项游戏,则它可以给教学带来以下体验:

betway 3

这正是虚拟现实如此令人向往的原因之一。最新一代的VR头显可以带来6自由度的移动,这样我们不仅可以在虚拟世界中环顾四周,同时能够自由行走。这进一步提升了临场感,而当结合运动控制器时,这为用户带来了非常类似于现实世界的体验。

      (一)虚拟现场,身临其境

TORC支持你用拇指和另外两根手指抓取虚拟对象。如果要旋转虚拟对象,用户可以在平行于另外两根手指的平面的TORC表面移动拇指。同时,渲染的振动反馈可以帮助手指感知对象的属性,如纹理和伪顺从感。

如前所述,我们在这个项目中的主要重点是创建一个虚拟实验室,并用来向学生讲授几个主题。我们认为,犯罪调查是一种完美的案例研究,因为它融合了多个知识领域,如生物学,化学和物理等等。

        在进入每个案件后,第一个步骤就是要进行现场勘查。这两个游戏场景都提供了逼真的三维现场,操作者可以变换视角对现场进行观察。对于一些重点部位,还可以放大,进行重点勘查。当遇到可能有证据的区域,鼠标会变成一个勘查箱的图案,左键单击以后会展示常用的取证工具。针对不同物证选择正确的提取方法,才能成功提取。

betway 4

用户将从犯罪现场(一个青少年的房间)传送至法医实验室。借助虚拟现实,玩家可以实际获取房间周围的线索,表明并选择重要的对象和材料。经过一丝不苟的搜寻后,他们可以在实验室调查相关的线索。

        除了现场勘查,游戏还设置了人物对话系统,操作者可以跟嫌疑人,证人,现场勘查人员进行对话,来获取相应信息。这些台词都经过精心设计,演员配音的语气也拿捏到位,配合表情和动作捕捉,游戏角色都塑造得非常鲜活。根据语气和表情,我们可以体会被问话者的心理状态,这也可以成为破案线索。

事实上,最初创建TORC的目的是为了能够传达硅胶球的手感。因此,TORC不仅可允许你触碰和抓取物体,但同时可以渲染一个可以帮助你应对挫折的发泄球。当握住弹性对象时,对TORC施加压力会挤压虚拟对象。尽管用户的物理手指没有出现移动,但视觉刺激与触觉感觉的组合可以形成令人信服的体验。

为了实现逼真的体验,并且能够在8周时间内开发出这个概念证明,我们选择了Epic Games的引擎:Unreal 4。这不仅仅是因为团队已经对这款工具积累了丰富的经验,更是因为它提供了惊人数量的功能。

   

betway 5

例如自4.14版本起,它们就开始提供VR体验的模板。

      (二)仪器仿真,丰富多样

但TORC的潜力不仅只是这样,因为它可以赋能人手的自然动感,并实现精确的指尖运动。这种手指移动的灵活性能够支持你以一种以当今商业VR或AR控制器无法比拟的方式来对虚拟对象进行细致和轻松的操作。例如,如果用户通过TORC抓取虚拟钥匙,你将能够摸索寻找钥匙,将其插入钥匙孔,并轻松转动以打开大门。

betway 6

      接下来介绍的是本系列游戏的最大特色,就是对常见司法鉴定仪器的虚拟仿真。游戏里布置了一个虚拟犯罪实验室场景,展示了证据观察操作台,比较显微镜,痕迹物证比对查询系统,DNA比对系统,气相色谱仪等仪器。现场提取的物证要经过仪器检验,才能被揭示其与犯罪现场和相关人员的关联性。

betway 7

一个非常有用的功能是Object Grabbing。通过利用可抓取对象实现的界面,我们可以在手上调用特定的函数,从而实现与玩家周围世界的交互。

      比如指纹证据要通过比对系统比对,dna要比对等位基因, 化学分析要比对原子吸收谱线,比较显微镜下通过变倍调焦观察物证细微结构,证据展台上拼接物证碎片等等。

最后,TORC中的力传感器可用于抓握或释放对象。当你把手伸向虚拟对象,并用拇指触碰TORC的2D位置传感器,这时你将能够抓取所述对象。如果你从设备抬起拇指,或者拇指和另外手指之间的力太小,无法保持抓握时,对象将被释放。

Blueprints是一种可视化脚本语言,它令制作快速交互的原型变得非常简单,而且它们也非常容易处理。你通常会看到美术使用它们,甚至没有意识到他们正在编写代码。最后,你可以复制和粘贴这些代码,因为它们可以解释为XML文本。

      (三)遵守法规,逻辑严密

betway 8

这个网站是与其他开发者共享代码的好方法。正如你从视频中看到的那样,我们已经实现了一些函数和交互,但其中大多数仍处于早期阶段。在未来,我们将越来越多地讨论技术问题以及我们是如何解决这些问题。

        对证据规则的严格遵守,也是此系列游戏的一大特色。因为不管什么科技手断,如果不遵守法律规则,就会成为非法证据,会最终被法官排除。本游戏涉及的主要程序规则有令状规则、讯问规则、当事人权利保障规则、非法证据排除规则等等。

对于这种无需切换模式即可挤压虚拟对象和在手中操作它们的能力,这可以视为最终的VR前沿,允许用户在VR和AR环境中抓取任何对象。

来源:yivian返回搜狐,查看更多

        在用证据进行案件推理时,游戏制作方也注重了提现基本的科学证据调查原理,主要有洛卡德物质交换原理、同一认定原理、物证的双联性原理和现场要素分析原理等等。

TORC的设计实现了简单而强大的操作,它同时可以集成到各种控制器和日常设备中,如手写笔和游戏控制器。它可以为VR和AR中带来触觉感知,并且渲染丰富的触觉操作。TORC项目团队希望它可以激励社区继续开展与VR/AR控制器设计相关的未来研究。

责任编辑:

        三、虚拟现实在证据技术课程中的教学应用设计:

betway 9

        应用虚拟现实技术最理想的情况当然是根据实验室自身实际,开发适合教学的虚拟仿真实验平台。但由于涉及学科广泛 ,同时经费投入较大,此设想短期内不容易实现。但这并不意味着不能开展虚拟仿真方面的教学,我们可以采用一些“平民化”的技术来开展虚拟仿真实验。除了上述对虚拟现实游戏的演示实验以外,我们实验室还从以下几个方面,开展了虚拟现实教学研究:

TORC项目团队将多感官集成理论转化为硬件原型,从而实现了自然触觉交互。TORC的工作原理基础是,人类非常容易受到动态视觉刺激的影响。当以正确的方式提供视觉刺激时,用户在设备施加的力将产生等效的音圈致动。虚拟现实中的实时效果可以创建必要的本体感变化,从而为虚拟对象实现不同的顺从感。

      1. 应用3d扫描技术,得到人像和物体的三维模型。它可以解决虚拟现实中基于现实的模型建造问题。利用该技术,实验人员可以方便在计算机上实现证据三维特征的数据采集,然后对其进行检验分析。

微软团队表示,他们将在格拉斯哥举行的CHI 2019演示TROC。

        本实验室采用了三种3d扫描技术:一是照片建模技术,对建模物体进行360度数码拍照,然后将照片输入软件客户端,之后服务器端整合并处理这些照片数据,最后输出物体模型。我们选用的软件是Autodesk Recap。

照片扫描模型

        二是利用人像扫描设备,进行面部建模。应用微软Kinect体感设备,采集人脸立体特征,可以生成人物立体模型。

        2.应用3d图像编辑软件,进行证据模型的修复和特征重建。比如让学生学习Meshmixer、Maya、3dmax等软件的使用,对3d模型进行特征修复重建,使模型更接近实物。通过此技术,我们还开展了3d颅骨复原的初步研究,取得不错的效果,下一步要研究五官重建。

      3. 应用3d打印技术,实现虚拟模型的实体化输出。通过此技术,将计算机处理过的3d数字化模型,打印为现实实体,更加直观地对证据信息进行表达。

         

        四、结语

        虚拟现实技术目前在社会上还是处于比较前沿的技术,但随着科技水平的发展,它也越来越广泛地出现在我们身边。对于这样的新技术,我们更要积极地去接触、了解、学习,才能做到对教学手段的不断创新,这也符合“互联网+”时代背景下的发展潮流。

        同时,我们也要看到虚拟仿真教学的缺点,它只是实现教学目标的辅助手段,不能代替课堂实景教学。课堂可以用这些技术进行效果演示,课外学生还需自己演练、接受指导且要控制时间。在虚拟场景中接受实训后,最好要参与实景实训,才能更好地区分虚拟与现实。

本文由必威发布于betway互联网,转载请注明出处:虚拟现实资源在证据技术课堂上的应用,福布斯

关键词:

上一篇:没有了

下一篇:没有了

最火资讯