Snapchat用AR滤镜展示80年后海平面水平,扎克伯格

来源:http://www.roro2.com 作者:必威betway 人气:180 发布时间:2019-08-23
摘要:4月23日消息,为提高人们对环保的意识,Snap公司与联合国环境署合作,推出以海平面升高为主题的AR滤镜。此外,Snapchat还推出了动物主题前置滤镜和“地球日快乐”后置滤镜。 ABI:

4月23日消息,为提高人们对环保的意识,Snap公司与联合国环境署合作,推出以海平面升高为主题的AR滤镜。此外,Snapchat还推出了动物主题前置滤镜和“地球日快乐”后置滤镜。

ABI:2023年VR头显教育市场收入将达6.4亿美元

“让奥斯汀继续怪下去”(Keep Austin Weird)。来到奥斯汀市中心,你可能会看到不少地方写着这个标语,小店里有卖印着它的文化衫和纪念品。“怪”这个字完美呈现了奥斯汀的精髓,这里是街头艺术的摇篮,也是嬉皮士的聚集之地,因此约怪的东西这里的人就越爱。

前几天我们有报道过,Facebook 旗下的 Instagram 在借鉴了 Snapchat 的 Stories 功能后发展如日中天,目前 Instagram Story 日活跃用户数已达到 2 亿,而作为对比的是,原创意方 Snapchat 今年 2 月曾表示他们的 Stories 功能有 1.61 亿日活用户。

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Snapchat 虽然以阅后即焚起家,但后期凭借自己软件里可玩性和创新性高的贴纸、AR 效果滤镜等特色,紧紧抓住了年轻人的心。Snapchat 发展迅猛,也于今年年初在纽交所挂牌。

据青亭网了解,Snapchat推出的海平面主题交互式AR滤镜仅限于地球日当天,用户可以通过左侧滑动器查看不同时间的海平面水平,可以从途中中看到,随着时间推移,全球海平面水平也在不断上升。

近日,ABI研究表示,2023年AR教育市场总价值将达到53亿美元。而用于教育的VR头显总收入预计将超过6.4亿美元。与此同时,AR/VR教育内容将在未来几年继续扩展,涵盖众多主题并满足所有年龄组的学习需求,最终将教育推向数字时代。

每年3月,在这座德州占地面积排不上前三却是首府的小城,都会举办全美最大的文化盛会之一:SXSW。这场盛会最出名的主要是音乐节和电影节,但是科技厂商们也喜欢带一些有趣、新奇的技术吸引德州人的眼球。

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VRPinea独家点评:教育市场向来是块香饽饽,AR/VR与教育结合一定会有不错的收益!

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(Snapchat 在 Facebook 开 F8 大会时发布了新功能:3D 滤镜)

这款滤镜通过Lens Studio制作,其数据来源于联合国气候变迁委员会。据悉,IPCC曾预测海平面水平在2100年之前将上升10到30英寸,而NASA依目前趋势预测这一数字将达26英寸。

RNR发布《2018年全球VR医疗保健市场报告》

一言不合就Cosplay的奥斯汀人(@ErinCarson)

Facebook 收购 Snapchat 无果,或是为了狙击后者,也或是为实现在昨晚的 F8 大会上扎克伯格提到的愿景——利用增强现实技术帮助 Facebook 更好地将数字与真实世界相连,Facebook 旗下多个产品都已经“Snapchat 化”:加入了 AR 滤镜效果体验和阅后即焚等功能,不过,Facebook 不满足于此。

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今年,我们看到了不少VR/AR等新兴技术,Magic Leap、索尼、迪士尼、微软、Bose、沃尔玛、Oculus等企业纷纷来到这里,下面就一起看看本届SXSW到底 都展示了哪些有意思的内容。

4 月 18 日的 F8 大会上,扎克伯格在会上说,此前他们做的一些 AR 方面的尝试,是为了今天公布的 AR 平台 Camera Effects 做铺垫。

与以往不同,Snapchat推出的这几款新滤镜更注重于宣传实事而不是美妆特效。这种形式的案例还有:《纽约时报》曾利用AR来报道叙利亚化学战争、《USA Today》利用AR报道芝加哥政府腐败、比尔盖茨曾做客编辑的《时代周刊》特刊。

昨日,市场研究机构Research N Reports发布了《2018年全球VR医疗保健市场报告》。该报告的作用是,确定上一年医疗保健行业和国家医疗保健市场的VR规模,以预测其明年的价值。报告显示,在2019

Magic Leap

扎克伯格:硬件不够好时候,先做个平台欢迎伙伴一起玩

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  • 2025年的预测期内,全球VR医疗保健市场预计将以 51%的复合年增长率增长。

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大会首日,扎克伯格在主题演讲里宣布,Facebook 将发布第一个 AR 开发者平台 Camera Effects,他还表示,AR 将成为下一代计算平台。

总之,Snapchat滤镜越来越显出AR作为营销、报道工具的潜力,HBO曾多次利用它来宣传《权力的游戏》,不仅可以将AR内容与特定地点结合,其制作过程也越来越简化。

VRPinea独家点评:近年来VR在医疗方面的应用取得了不少的突破,VR医疗保健市场大幅增长不足为奇!

Magic Leap会来SXSW并不意外,毕竟他们的研发部门就设在奥斯汀。秉承着音乐和艺术的主题,该公司演示了三款艺术类MR应用,其中一个是随Magic Leap One头显同时发布的《Tonandi》。

扎克伯格提到,由于目前 AR 相关设备,比如眼镜等,离真正走向实用性还有很长的时间,但智能手机已经发展到一个比较完善和成熟的阶段,借助手机的摄像头来为用户提供 AR 体验是比较现实的。

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3DSen VR登陆Steam,畅玩80/90年代经典红白机游戏

据悉,《Tonandi》由Magic Leap与冰岛后摇滚乐团Sigur Ros历时五年开发而成,应用的内容集成了立体声音乐和随着手势和音乐变化的色彩斑斓特效,它能够带给你一种沉浸式的空灵体验。

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为了实现足够立体的声音效果,Magic Leap采用了与森海塞尔合作开发的AMBEO AR One耳机,体验者戴上Magic Leap One头显后便可以用手去创造有形的声音,并欣赏这些形状配合声音产生的物理变化,再配合Sigur Ros的音乐,给人留下了非常难忘的印象。

而之所以 Facebook 选择做一个 AR 平台,而不是把技术集中在自己的产品上,扎克伯格认为,建议一个开放的平台,而不是为一个产品服务(扎克伯格在说 Snapchat 吧)能够让更多的开发人员参与其中,这样实现的 AR 效果会更多。也就是说,Facebook 打算吸引更多的外部开发人员,让他们在 Camera Effects 平台上贡献更多的 AR 滤镜体验。

近日,一款名为3DSen VR的模拟器工具登陆Steam平台。该工具可以自动将2D的NES游戏自动转化成3D游戏,并允许玩家畅玩风靡80年代和90年代的经典红白机游戏。目前该模拟器的免费试玩版本已经登陆Steam,共支持46款经典游戏。而正式版则将于今年中旬推出。

据体验者称,《Tonandi》让他看到了虚拟与现实交互的前景,但是Magic Leap有限的视场角的确对体验感造成了影响。

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VRPinea独家点评:时尚总是轮流转,游戏也是!

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按照扎克伯格的说法,这个 AR 平台是全面开放的,但目前还在测试阶段。这个 Camera Effects AR 平台之下还有两个工具:面向开发者的 AR Studio(目前还是测试版),和给小白用户玩的 Frame Studio(已公开发布,但尚未激活)。

VR益智游戏《苍穹》在Kickstarter上筹集97.5万美金

此外,Magic Leap还展示了两部利用容积摄影拍摄而成的MR舞台剧:由皇家莎士比亚剧团出演的《人生的七个阶段》和Andy Serkis的Imaginarium工作室打造的《笑面人》(The Grinning Man)。

Facebook CTO Mike Schroepfer 在现场解释说,这一平台集成了实时定位功能、SLAM 算法、机器学习以及图像识别等技术。多种技术加持下,Facebook 能让开发者实现的 AR 创作效果也更丰富,比如除了静态特效,还有 3D 效果、动态滤镜,除了图片视频,直播也能使用这些创意。

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《人生的七个阶段》由演员Robert Gilbert独立完成,他以30厘米高的虚拟形象站在同样虚拟的动态草地和树木背景中表演了莎士比亚《皆大欢喜》中的一段独白。

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上月,青色世界公司Cyan Worlds, Inc在众筹网站Kickstarter上为其VR益智游戏《苍穹》推出了一个众筹项目。到目前为止,该项目已经获得了超过1.2万人的支持,筹集资金逾97.5万美元。但这仍然远远低于其128.5万美元“Yes or Not”的融资目标。此外,值得注意的是,该众筹活动将于太平洋时间4月26日下午3点结束。

另一部MR舞台剧《笑面人》取材自伦敦西区歌舞剧《Laughter is the Best Medicine》,内容是由9名“迷你演员”完成的一段歌舞。据悉,它的舞台占地两米宽,观众可以从多个角度观看,效果也相当逼真。

当然,开发者能在创作过程里获利,Facebook 借此广纳人才为自己的 AR 社交发展做好准备,自然也有不少好处。

VRPinea独家点评:还有三天众筹活动就要结束了,Kickstarter要加油逆袭啊!

Bose

除了 AR 方面,VR 上 Facebook 也带来了新的消息。去年 10 月份 Facebook 曾提出了 VR 社交这一概念,昨天的大会 Facebook 带来了一个测试版的 VR 社交平台 Spaces,从介绍视频来看,Spaces 和其他社交平台一样,允许用户创建自己的身份、头像、形象等,之后用户能在平台里交流、共同创作、去不同地方玩耍,还能自拍。

Snapchat世界地球日发布AR体验提醒人们保护环境

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Facebook 把虚拟和现实做了一个更好的结合,Spaces 平台综合了 Messenger 的电话功能,也就是说,即使你的朋友没有头显,不在 VR 世界里,你也能在 VR 里打电话给他,然后发送图片和视频等信息。

昨日,为提高人们对排放物对环境影响的认识,Snapchat与联合国展开合作,推出一款由Lens Studio建造的AR体验:在相机视图内展示动态的模拟海平面。在该体验中,用户滑动屏幕左侧的滑块可以调整年份,观察到从2019年到2100年的年份全球海平面上升的情况预测。

既然有音乐,那音频外设自然也少不了。音响/耳机大厂Bose来到SXSW展示了去年底推出的增强音频太阳镜Frames,这款太阳镜佩戴感也足够自然,外形与普通眼镜差别不大,只是镜腿部分加上了扬声器、电池等装置。

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VRPinea独家点评:建议将这款滤镜用于环保教育,让大家感受海平面的上升。

据悉,Frames内部没有视觉部分,基本上就是一款眼镜式耳机,上面有一个物理按钮,可支持拨打电话,呼唤Siri等语音功能。

AR 会是社交的下一个关键点吗?

它的特点是,虽然开放式的音源会收到环境噪音干扰,但它会利用陀螺仪判断你的面部朝向,让音频具备更好的空间感,还能读取头部动作,也就是说你可以通过点头和摇头输出指令。而且,它也不会影响你听旁边人和你说话。

如果把 Facebook 大会上 VR/AR 的消息做个简单归纳,那就只是两个字:社交。Facebook 虽然提出了不少“潮流”的技术,但最终落脚点还是回到了它的发展根基上去。扎克伯格在会上提到,Facebook 的最终目的还是构建一个社区,他认为 AR 技术在这个过程里能发挥重要作用。

据SXSW现场体验者称,感觉自己好像幻听了,因为摘下眼镜之后听不到声音,但戴上之后就能听到来自各个方位的立体声,她还可以通过移动去“寻找和靠近”不同的音源。还有一个很特别的是,她身边的人听不到眼镜发出的声音,因此用Frames接电话也能保证隐私。而且她表示:这款眼镜足够时尚,而且给人一种自带背景音的感觉。

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Frames眼镜还支持多款配套的应用,比如Komrad AR语音助手、Earplay游戏(支持语音和动作操控)、Audiojack讲故事应用(会根据你的移动改变故事情节)、Navisens路线导航应用、Walc景点导航应用、Golfshot高尔夫辅助应用和New Balance智能运动应用。

Facebook 在大规模地提到 AR 社交之前,其实已经有所尝试,正如上文所说,Facebook 旗下多个产品都已经“Snapchat 化”。Facebook 借鉴 Snapchat 的创意不断开发新功能,为社交提供更多有趣的交互,比如贴纸、AR 滤镜等。

Bose消费电子研究策略部门主任Santiago Carvajal表示:目前该产品仅面向开发者推出,消费者今年恐怕还买不到。

Facebook 如此步步紧逼,或者也是因为它已经感受到了甜头。比如 Instagram,在借了 Snapchat 的 Stories 功能后,如今该功能日活用户量还反超了 Snapchat。

AR T恤&镜子

此前 Snapchat 招股书信息提到,Snapchat 用户集中在 18-34 岁的年龄段,年轻化趋势十分明显。而根据 comSorce《2015 移动应用报告》数据,Facebook 该年龄段用户仅占其用户总数的 16%。

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这一互联网重度用户群体在 Snapchat 平台上活跃度也极高,这为 Snapchat 带来了广告收入可能。此前,Snapchat 在上市时提供的招股书写到,Snapchat 应用内的短视频、可交互的增强现实动画 Lenses、滤镜、Discover 频道等,都是其广告投放的渠道。对于 Facebook 旗下产品来说,广告也一直是其收入的重要组成部分。Snapchat 已经抢走了不少生意。

在节日里的时候,你可能会看到有的奥斯汀居民穿着带柔性显示屏的T恤,十分酷炫。今年不一样了,一位叫Marc-O-Matic艺术家的竟把显示屏做成了AR,看起来就像是在衣服上开了一扇门,打开另一个动态的仙境一样。

F8 大会上扎克伯格公布的 Camera Effects 平台,能让开发者自由创作更多的 AR 滤镜体验,这是开放的,同时,这也是 Facebook 的。借助外力和新技术—— AR 和 VR,Facebook 都像在以此狙击对手,也或者是在探索社交的新可能。

使用AR的好处是,创作者发挥的空间更大,图像的色彩饱和度会更好,而且还能添加音效,你只要拿出手机用摄像头对准T恤就能观看了。

如今,它在尝试用创意和技术吸引年轻用户,未来,或者正如扎克伯格在会上所说,AR 技术不仅是做个滤镜给别人的图像上加个假胡子,它还有很多新的形式。Facebook 做了个 AR 平台,意味着它不用再自己去构建这个 AR 世界,但它却也能实实在在地共享成果。

Marc-O-Matic还曾将同样的AR“任意门”放到了贺卡中、将动画版墨尔本做成了“长”在墙上的AR艺术品。

题图自:learningandfinance.com

接下来是YouCam展示的一款让你试用发色的AR镜子,从体验视频中来看,它对人脸和头发的追踪相当好,体验者就算频繁转头都不会失真。

必威betway,B端应用

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在本届SXSW展出了多个VR/AR的B端解决方案,比如全身体感套装Teslasuit展示的急救员培训方案,结合游戏,它可以让急救员通过有趣的内容和逼真的体感在玩中得到培训。据体验者称,她在靠近火焰的时候,能够感受到身上越来越强烈的灼热感。

今年SXSW上沃尔玛还展示了用VR培训员工的方案,此前青亭网曾报道,沃尔玛在测试用VR培训员工适应“黑五”客流和学习使用自助取货亭上后,发现VR可以提高培训效率,后来他们就购入了1.7万台Oculus Go用于培训全美员工。

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另外,HoloLens也展示了HoloLens 2在医疗等多种B端领域的应用,而共享办公室Wework在今年利用Facebook Spaces展示了沉浸式远程办公场景。

体感飞镖

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今年,索尼展示了结合体感追踪的飞镖游戏,体验者通过投掷飞镖的动作就能击破显示屏中的气球。

Snapchat AR滤镜当道

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Snapchat在本届SXSW推出了两部新剧的AR滤镜:《权力的游戏8》和《好兆头》,据悉它们均为基于地理位置的滤镜,体验之需要通过完成任务获取AR标识,或者通过找到基于地理位置的AR标志来启动以剧集为主题的AR滤镜。

通过扫描活动现场图片/物件,参与者可解锁四种不同的AR滤镜:一张被冰与火吞噬的维斯特洛地图、利用“国王之手”复刻徽章激活的火焰、在《权力的游戏》条幅中角色背后显现的血色王座、还有“龙母”和一群无垢者投射在帐篷外的影子。

该体验的制作采用了Snapchat Lens Studios的Marker滤镜功能,该功能可以让你在图片中设置特定的追踪区域并添加特效。

据悉,Snapchat推出这款滤镜同时也是为了帮助美国红十字会推广献血。HBO在今年美国SXSW节日上制作了一款多房间规模的交互式沉浸体验:“血祭王位”(Bleed for the Throne)。

除了AR滤镜,HBO还推出了一部沉浸式《权游》影片,该影片由80名演员和音乐人出演,他们在接近“王座”的时候会流出鲜血,效果很逼真。

AR滤镜也可以用在吃上,位于SXSW场馆内的Panera Bread也不是轻松就能进来的,话说还真是都有点本事。Panera Bread是一家主打烘培产品的面包、沙拉类简餐商店,此前就曾推出基于店内触屏设备的自主点餐方案。

本次SXSW中,Panera Bread还推出了一份AR菜单“You Mix 2”,让你通过你的手机即可查看各种餐品的预览效果。

据青亭网了解,该方案基于Snapchat应用,通过扫描桌面上的二维码即可进入AR体验。前置AR体验包括各种融合餐品的AR眼镜式滤镜,而后置AR直接放置一个DJ台,上面可选择各种食物,然后食物也会伴随DJ台或桌面旋转,效果很酷。

VR电影

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既然来到了SXSW,自然少不了要看电影。VR电影方面,Oculus展示了3部360°VR电影:《Girl Icon》、《Home After War》和《Mercy》,这三部电影均来自于Oculus的VR for Good计划,内容涉及了在社会中挣扎的女孩的内心世界、难民在战后伊拉克的生活和14岁癌症女孩的故事。

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HTC在本届SXSW放映了两部VR电影:《The Making Of》和《Gloomy Eyes》,前者是一部360度电影,后者是一部VR动画片,曾经在今年的圣丹斯电影节亮相过。

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美国科幻电视台Syfy也放映了一部交互式VR电影,这部VR电影竟然长达90分钟,相当于一部正片了。据悉,这部电影计划将在Oculus Rift、HTC Vive、PS VR中推出,Syfy还将在Oculus Go和三星Gear VR中推出一款70分钟删减版。

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